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Alt 21.10.2009, 03:06   #11 (permalink)
Pyrazol
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Standard AW: Event. Probleme mit der geringeren Display-Auflösung

Fake Steve: The Issue With Android (Rebuttal) | Android Phone Fans

Das ist wiederum beruhigender

Zitat:
Zitat von Phandroid
The point is, Android system can automatically resize apps to any screen resolution – developers don’t need to adapt their programs to dozens phones. To make app look better on bigger screens like in Motorola Droid, a folder with hi-res graphics (e.g. 48×48px icons in addition to 32×32px) should be included in the application. It can’t be more simple than this

A little adaptation may be needed for small screen devices, but this is a few minutes of work. On a QVGA device, Android Market will filter out all apps that do not declare small screens support. So developers may want to check and update their applications to make them ready for HTC Tattoo and similar phones.
Es ist also tatsächlich sehr einfach, eine App für kleine Bildschirme verfügbar zu machen, und in vielen Fällen wird es wahrscheinlich auch gar keine Arbeit benötigen (sieht man ja daran, dass manche Apps auf dem General Mobile DSTL1 schon funktioniert haben, als es Donut noch nichtmal gab).

Bei Spielen wiederum wird es aber offensichtlich wiederum nicht so einfach, wie einer in den Comments schreibt:

Zitat:
Zitat von Phandroid Comments
I’m afraid Fake Steve Jobs has a point. Applications written using the Android NDK – games using the OpenGL ES for example – will not scale. If a game is written to WVGA, it’s not going to scale properly to HVGA or QVGA. Its a good bit more work for the developer if they want to support the extra resolutions, never mind the work required with the assets to get them looking correct at different resolutions. Apps that will scale are apps written using classes from or extended from the API. Games written using the Canvas class may scale fine.
Also... mal weiter abwarten
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