| |||||||
Das Thema "OpenGL ES 1.X <-> 2.0 Switcher" befindet sich unter Android App Entwicklung auf Android-Hilfe.de.
|
| | Themen-Optionen | Ansicht |
| | #1 (permalink) |
| Fortgeschrittenes Mitglied Modell: HTC Desire HD Registriert seit: 09.08.2010
Beiträge: 345
Abgegebene Danke: 11
Erhielt 40 Danke für 38 Beiträge
| Ich möchte 2 verschiedene Renderer schreiben. Einen für OpenGL ES 1.X und den anderen für OpenGL ES 2.0. Falls das Gerät OpenGL ES 2.0 unterstützt, soll dieses verwendet werden, falls nicht soll 1.X verwendet werden.
[Edit:] Letztere Frage hat sich inzwischen schon geklärt. Beim erstellen des GLES Context's kann man die version als integer angeben: PHP-Code: Geändert von Unicate (16.05.2011 um 10:40 Uhr) |
| | |
![]() |
|
| Themen-Optionen | |
| Ansicht | |
| |
| ||||
| Thema | Autor | Forum | Antworten | Letzter Beitrag |
| G2/G3-Switcher... | Furchensumpf | Tools | 8 | 16.02.2012 11:00 |
| OpenGL ES 1.1 | Obihörnchen | Root / Hacking / Modding für Samsung Galaxy | 69 | 19.02.2011 13:04 |
| OpenGL ES 1.1 Update | EqPO | Root / Hacking / Modding für T-Mobile G2 Touch | 5 | 14.01.2011 10:14 |
| OpenGL acceleration | Jazilla | Root / Hacking / Modding für Samsung Galaxy | 15 | 14.12.2009 11:17 |
| OpenGl Anfängerproblem | funcoder | Android App Entwicklung | 1 | 15.09.2009 12:56 |