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Das Thema "Spieleentwicklung für Android und iOS" befindet sich unter Android App Entwicklung auf Android-Hilfe.de.
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| Android-Hilfe.de Mitglied Modell: Motorola Milestone Registriert seit: 05.10.2010
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| Ich plane grad ein Spiel zu schreiben, welches ich für Android und iOS (und evtl. auch irgendwann für WP7) veröffentlichen will. Nun mache ich mich also darüber schlau, welche Methoden es gibt, die mir erlauben möglichst viel Code wiederzuverwenden. Ich habe da bisher 3 Methoden gefunden:
Vielen Dank schon im Voraus, Blalasaadri |
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| | #2 (permalink) |
| Android Guru Registriert seit: 09.05.2009
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meinst du, dass diese unoptimierten dinge für spiele-entwicklung geegnet sind? ich kann es mir nicht vorstellen. die einzige möglichkeit die ich da sehe, ist das spiel in html5 anzubieten.
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| | #3 (permalink) | |
| Android-Hilfe.de Mitglied Modell: Motorola Milestone Registriert seit: 05.10.2010
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| Zitat:
HTML5 habe ich auch schon überlegt, aber ich habe keine Ahnung, was man da alles machen kann und wie gut die Unterstützung ist. Ach ja, und ich glaube das gibt's bei Android erst seit Version 2.2, oder? Gruß, Blalasaadri | |
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| | #4 (permalink) |
| Android Guru Registriert seit: 09.05.2009
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spiele, egal ob 2d oder 3d, benötigen immer viel performance. da würde ich niemals auf so eine zwischenlösung bauen. spiellogic kannst sicher in c schreiben und auf beiden plattformen verwenden. da spricht nichts dagegen. dafür benötigst aber kein titanium oä
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| | #5 (permalink) |
| Android-Hilfe.de Mitglied Modell: Motorola Milestone Registriert seit: 05.10.2010
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Das wäre dann also im Prinzip Lösung 1. Macht es dann irgendeinen Unterschied, ob ich da C verwende oder z.B. Python oder LUA? (Außer natürlich, dass ich C z.Z. besser behersche als die anderen beiden Sprachen.) Mich würde auch interessieren was andere dazu denken, damit ich ein möglichst ausgewogenes Bild kriege. Gruß, Blalasaadri |
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| | #6 (permalink) |
| Android Guru Registriert seit: 09.05.2009
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naja bei android kannst C code verwenden und bei iOS soweit ich weiß auch. wenn du python oder lua verwendest, brauchst du wieder irgendwo ne zwischenschicht, damit das funktioniert. was evtl auf die performance schlägt ( vermutung )
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| Folgender Benutzer bedankt sich bei swordi für diesen Beitrag: | Blalasaadri2 (23.06.2011) |
| | #7 (permalink) |
| Erfahrener Benutzer |
Eine Alternative wäre noch eine Cross-Plattform Grafik Engine wie ShiVa 3D. Ich entwickle gerade mit ShiVa 3D ein Spiel ebenso mit dem Hintergedanken, dieses ohne großen Aufwand sowohl für Android als auch für die iOS-Plattform anbieten zu können. Der große Vorteil neben der Cross-Plattform Unterstützung ist das geballte Framework was Shiva anbietet. Es erlaubt dir innerhalb kürzester Zeit recht ansehnliche Spiele zu erstellen. Kollisionserkennung, Schwerkraft, Lichteffekte und dergleichen sind bereits vorimplementiert. Das spart bei der Entwicklung eines Spiels einiges an Zeit. Entwickelt wird hierbei in der Programmiersprache LUA.
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| | #8 (permalink) | |
| Android-Hilfe.de Mitglied Modell: Motorola Milestone Registriert seit: 05.10.2010
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![]() Gruß, Blalasaadri | |
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