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Tiles/PNGs darstellen

Das Thema "Tiles/PNGs darstellen" befindet sich unter Android App Entwicklung auf Android-Hilfe.de.


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Alt 26.12.2011, 19:11   #1 (permalink)
Neuer Benutzer

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Standard Tiles/PNGs darstellen

Hi,

als Android-Anfänger (aber nicht als Programmier-Anfänger) bräuchte ich mal ein paar Denkanstöße für ein Projekt. D.h. ein paar Tipps, mit welchen Android-Klassen das machbar ist, genügt mir vollkommen:

Ich würde gerne mehrere PNG-Images nebeneinander darstellen. Diese liegen als Kacheln vor, welche zusammengesetzt das gewünchte Bild ergeben. Anschließend möchte ich auf dieses Bild zeichnen - um genau zu sein einen Kreis einzeichnen.

Womit geht das am cleversten?

Danke schon mal für die Starthilfe!

Elmi
Elmey ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 29.12.2011, 11:01   #2 (permalink)
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Standard AW: Tiles/PNGs darstellen

Hallo Elmey,

je nachdem was du genau damit vorhast würde ich das ganze mit einer eigenen View realisieren.

Wie das ganze aussehen kann habe ich mal kurz zusammengebaut:
Code:
package de.funcoder.canvas;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.Window;
 
public class TestProjectActivity extends Activity {
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        
        //Setze als View die innere Panel Klasse
        setContentView(new Panel(this));
    }
 
    class Panel extends View {
        public Panel(Context context) {
            super(context);
        }
 
        @Override
        public void onDraw(Canvas canvas) {
        	// Bitmap Objekt anhand einer Resource im Drawable Verzeichnis erzeugen
            Bitmap sampleBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.deine_PNG_FILE);
            
            //Bitmap auf Position x:10, y:10 zeichnen.
            canvas.drawBitmap(sampleBitmap, 10, 10, null);
            
            // Neues Paint Objekt erzeugen und als Farbe weiß zuordnen
            Paint samplePaint = new Paint();
            samplePaint.setColor(Color.WHITE);
            
          //Kreis auf Position x:50, y:70 zeichnen mit einem Radius von 15 unter verwendung des samplePaint Objekts
            canvas.drawCircle(50, 70, 15, samplePaint);
        }
    }
}
Deine Activity setzt als View die erstellte Panel-Klasse die wiederrum bei einem Redraw-Event die onDraw Methode aufruft die zuerst die Bild-Datei aus dem Resource-Verzeichnis lädt und anschließend auf das Canvas-Objekt zeichnet.
Für den Kreis bietet die Canvas-Klasse die drawCircle-Methode, die absolut selbsterklärend ist.

Wichtig für später ist, sofern du beispielsweise daraus ein Spiel machen solltest, was ein häufiges redrawen benötigt ist, dass du die Objekt-Erzeugung für "sampleBitmap" und "samplePaint" auslagerst, sodass nicht jedesmal ein neues Objekt erzeugt werden muss.
__________________
funcoder ist offline   Mit Zitat antworten
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Elmey (29.12.2011)
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