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Das Thema "OutOfMemoryError" befindet sich unter Android App Entwicklung auf Android-Hilfe.de.
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| | #1 (permalink) |
| Android-Hilfe.de Mitglied Modell: Nexus S Registriert seit: 21.11.2010
Beiträge: 162
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| ich habe das Problem, dass ich irgendwann die folgende Fehlermeldung bekomme:"java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget" Der Fehler tritt nach einer gewissen Zeit auf, wenn ich von der einen Seite auf die andere Seite wechsele, und je nach Größe der Bilder früher oder später (z.B. 100kb Bilder 30-40 wechseln). Folgendes hat mir leider nicht weiter geholfen! android - java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget - Stack Overflow image - Android: Strange out of memory issue - Stack Overflow Kennt einer von euch einen Workaround oder was habe ich übersehen!? Danke Bobert Code: package your.namespace;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.os.Bundle;
import android.os.Environment;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.ImageView;
public class LoadFromSDActivity extends Activity implements OnClickListener {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
((ImageView)findViewById(R.id.imageView1)).setImageBitmap(BitmapFactory.decodeFile(Environment.getExternalStorageDirectory() + "/IMG1.png"));
findViewById(R.id.imageView1).setOnClickListener(this);
}
@Override
public void onClick(View v) {
startActivity(new Intent(this, LoadImages.class));
}
} Code: package your.namespace;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.os.Bundle;
import android.os.Environment;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.ImageView;
public class LoadImages extends Activity implements OnClickListener{
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.load_image);
((ImageView)findViewById(R.id.imageView1)).setImageBitmap(BitmapFactory.decodeFile(Environment.getExternalStorageDirectory() + "/IMG2.png"));
findViewById(R.id.imageView1).setOnClickListener(this);
}
@Override
public void onClick(View v) {
startActivity(new Intent(this, LoadFromSDActivity.class));
}
} |
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| | #2 (permalink) |
| Fortgeschrittenes Mitglied Modell: HTC Desire HD Registriert seit: 09.08.2010
Beiträge: 345
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Also du darfst die Bilder auf keinen Fall alle gleichzeitig laden. Lad nur die, die du auch gerade anzeigen willst. Nicht benötigte Bilder mit bitmap.recycle() wieder frei geben. (Das wird wieder zu anderen Problemen führen, aber thats the way...)
__________________ Tutorials: - Getting Started with the Android NDK(en) - Zuverlässigkeit und Flußkontrolle bei der Datenübertragung in Multiplayer Games (de) - ExpandableListView mit X Leveln(de) |
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| | #3 (permalink) |
| Android-Hilfe.de Mitglied Modell: Nexus S Registriert seit: 21.11.2010
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Danke, aber wie soll ich bitmap.recycle() in meinen Beispiel machen? Code: @Override
protected void onStop() {
super.onStop();
// ((ImageView)findViewById(R.id.imageView1)). ??
} |
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| | #4 (permalink) |
| Fortgeschrittenes Mitglied Modell: HTC Desire HD Registriert seit: 09.08.2010
Beiträge: 345
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Wenn du von der view ais nicht mehr an das bitmap Objekt selbst kommst, versuche dir vorher einen Verweis auf dieses zu sichern . BitmapFactory.decode liefert diese zurück. Wenns bloss die eine ist könntest du z.b. ne membervariable verwenden. Gesendet von meinem Desire HD mit Tapatalk
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| | #5 (permalink) |
| Android-Hilfe.de Mitglied Modell: Nexus S Registriert seit: 30.09.2011
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Hast du im Manifest für für die beiden Activities android:launchMode="singleTask" eingetragen? Das sieht so aus als würdest du einen riesigen Rattenschwanz an Instanzen erzeugen. |
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| Folgender Benutzer bedankt sich bei strider für diesen Beitrag: | Bobert (06.01.2012) |
| | #6 (permalink) |
| Android-Hilfe.de Mitglied Modell: Nexus S Registriert seit: 21.11.2010
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Hallo strider, es sieht so aus, dass mit android:launchMode="singleTask" bzw. android:launchMode="singleInstance" das Problem beseitigt ist. Jetzt muss ich mal schauen, ob ich mir nicht ein neues eingehandelt habe damit?! Ich werde berichten, aber ich danke Euch schon (strider + Unicate) mal! Grüße Bobert Geändert von Bobert (06.01.2012 um 20:56 Uhr) |
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| | #8 (permalink) |
| Fortgeschrittenes Mitglied Modell: HTC Desire HD Registriert seit: 09.08.2010
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[Edit:] Es war spät, das war Mist!
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| java.lang.OutOfMemoryError während des Builds | dereulenspiegel | Android App Entwicklung | 3 | 14.03.2010 19:41 |