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Das Thema "Android Source unter Mac OS. Ein Tipp und eine Frage" befindet sich unter Android OS Entwicklung / Customize auf Android-Hilfe.de.
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| Ehrenmitglied Registriert seit: 23.01.2009
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| ![]() Dann wollte ich den source natürlich kompilieren/linken, wollte ja schließlich cupcake mal im emulator anschauen, ein G1 habe ich noch nicht. Das Ziel war also userdata.img, system.img, ramdisk.img zu erzeugen. Und hier ist mein Tipp: Sollte der make unter Mac OS X sowas hier ausgeben: Zitat:
Der make dauerte Stunden, ich bin irgendwann schlaffen gegangen und am nächsten morgen hatte ich die .img-Dateien. die Images kann man übrigens in meinem Blog downloaden - ist keine PR, ich bin nur nett ![]() Nun meine Frage: hat jemand den Kernel kompiliert bekommen? Wenn ja - dann wie? Ich blick da im Moment nicht durch. | |
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| | #3 (permalink) |
| Ehrenmitglied Registriert seit: 23.01.2009
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Ich beantworte mal meine Frage selber. Hab es gerade hinbekommen, den Kernel für den Emulator zu kompilieren. Geht so: erstma repo sync, wenn ihr nicht gerade eben den source gezogen habt. Unter ANDROID_SOURCE_HOME eine Datei namens buildspec.mk erstellen, in der Datei soll nur eine Zeile stehen: TARGET_PRODUCT:=generic dann make und nachher make sdk Dann findet sich unter alles nötige unter ANDROID_SOURCE_HOME/out/host/DEIN_OS/sdk/android-sdk-BLA/platforms/android-1.5/images alles nötige heißt: kernel-qemu ramdisk.img system.img userdata.img Guck selbst rein, da gibt es paar leckere Sachen. War aber nicht so ganz spannend, am Kernel hat sich scheinbar nichts getan. SDK-1.5 hat im moment paar neue Packages, habe aber bis jetzt nichts weltbewegendes entdeckt. Audio-Streams sind z.B. immer noch nicht zugänglich. Der neue Emulator hat überhaupt keinen Rahmen, kein Tastenfeld und kein Fenster. Entweder hab ich was falsch gemacht oder die basteln kräftig dran. Eher das zweite.
__________________ Think Android - AppMonster - Backup Android Apps ohne Root Neues Projekt: Device Management - Android Administration für Unternehmen Geändert von zx128 (01.02.2009 um 02:00 Uhr) |
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| Android Guru Registriert seit: 10.12.2008
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Joa sie basteln im Moment sehr kräftig daran. :-) Ich weiss nur das irgendwann das SDK inklusive Audiostream Support verfügbar sein soll. (laut den Google Devs) Aber auch hier heisst es wohl warten. Danke schon mal für die Infos. |
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| | #5 (permalink) |
| Ehrenmitglied Registriert seit: 23.01.2009
Beiträge: 1.146
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Noch mal wegen Rahmen/Fenster beim Emulator aus dem SDK-1.5: War mein Fehler. Ich habe beim Starten "-skindir" vergessen. Das Emulator hat da also auch ein Fenster. Aber komplettes SDK-1.5 hab ich noch nicht ans Laufen gebracht. Die haben da nämlich etwas ganz neues gebastelt. Nennt sich Android Virtual Machine. Scheint eine sinnvolle Sache zu sein, man soll damit gleichzeitig unterschiedliche Android-Versionen und/oder Add-Ons gleichzeitig nutzen können. Ich denke wegen Ports auf andere Hardware. Aber ich forsche noch |
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| | #6 (permalink) |
| Android-Hilfe.de Mitglied Registriert seit: 09.03.2009
Beiträge: 54
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Aha... Komische Mac-User und Android-Programmierung? Aus der Kernel-Kompilierung halt ich mich mal raus. Mein alter PowerPC wird eh nicht unterstützt (Obsolet? Pah!) und das MacBook ist mit Cocoa-Code voll. Aber das bringt mich zu einer weiteren Frage... =)
__________________ Neun von zehn Stimmen in meinem Kopf behaupten, ich sei völlig normal. Die Zehnte summt die Melodie von Tetris. -- Da es offensichtlich immer wieder zu Missverständnissen kommt: gar kein G1, nur nen Neo FreeRunner mit Android. |
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