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Ich vermute das Du Änderungen vorgenommen hast an dekompilierten dateien, welche bei Komplilieren vorher einen entsprechenden Eintrag in der public.xml benötigen. Wenn die Referenz dort fehlt, dann kann apktool die apk nicht mehr packen. Hatte das Problem selbst mal, als ich in einer LatinIME die alternates bei longpress geändert habe - in public.xml müssen sogar die Anzahl der zeichen passen zu den Referenzen. Bin aber selbst noch Lernender - vielleicht kann Dir Brut da en Detail helfen.
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Hallo klinke mich mal hier ein.. Also habe mit den Befehl : apktool d c:\framework-res.apk e:\decoded dekodiert und dann par icons \res\drawable-hdpi-v4 verändert und hinzugefügt und in \res\drawable par XML Dateien bearbeitet. dann wollte ich mit den Befehl: apktool b e:\decoded dann bekam ich lauter Fehlermeldungen.. Hätte nie gedacht, dass es sooooooooooooo kompliziert wird eigene Mods zu erstellen.. |
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| Ehren-Mitglied Modell: HTC One S, Galaxy Nexus & Transformer Prime Registriert seit: 04.02.2010
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1. das -v4 muss vor dem kompilieren wieder weg - also so: res\drawable-hdpi 2. Hast Du eine bereits gemoddete framework bearbeitet oder war die stock?
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eine bereits bearbeitete... Ich kann auch die aus meine Desire mit Hilfe von ADB File Manager hier kopieren und bearbeiten.. OpenDesire 3.2.1 BlackStatusBar |
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Da muckt apktool meistens, da z.B. da meist auch "getrickste" .9pngs drin sind (z.B. statusbar pngs), die nicht richtig gepatcht wurden und die er dann nicht richtig kompilieren kann. Daher nimm eine stock framework und kompilier die, damit die xmls passen und importier anschl die neuen pngs.
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Was muss eigetnlich in die public.xml Datei rein.. alle referenzen zu jeder Animatuon/Datei? Gibt es da irgendwie ein tool der diese public.xml Datei automatisiert schreibt? Es ist schon mühselig jede Datei noch eine Fortlaufende hexadezimale id zu geben.. wenn das alle per hand machen die einen Mod rausbringen.. Hut ab und Respekt! Ich könnte ja die framework-res.apk aus meinen aktuellen Desire ziehen und die bearbeiten.. warum steht da ja drawlable-hdpi-v4? Und was meinste mit "getricksten" .9pngs? Man man man.. da war ja das iPhone zu modden einfacher als Android.. Ich glaub mir fehlt da der Grundstein kann das sein? ich weiß nur, man muss die apk oder zips signieren.. und die public.xml Dateien ergenzen. zips installiert man per recovery und apks per installer vom Device.. Schade dachte ich bekomm das alles ein wenig schneller hin.. |
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Da bringst Du jetzt ein paar Dinge durcheinander (was am Anfang normal ist). In die public.xml musst Du nur was reinschreiben, wenn Du wirklich etwas hinzufügst, wenn Du nur bestehende xmls, resources oder pngs bearbeitest / ersetzt, kannst Du die in Ruhe lassen. Wegen der -v4 - ich dachte Du hast auch einen MS, in deinem Fall ist das ok so. Mit "getrickst" meine ich .9.pngs, die nicht mit Eclipse gepatcht wurden, weil sie nur an einer Stelle genutzt werden und man dann ohne patchen klar kommt (wie eben alle status bar pngs), dfa diese ja nicht in unterschiedlichen Grösssen gestreckt werden. Beim Dekompilieren fehlen dann natürlich die schwarezn Markierungen und das verwirrt dann apktool
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Ich habe da was hinzugefügt.. insgesamt 12 pngs. den rest ersetzt. was meinst Du mit MS und schwarze ;arkeirungen?? |
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| | #10 (permalink) |
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Neue pngs hinzufügen würde ich immer vermeiden, es gibt ja keinen echten Grund dafür, Du kannst ja vorhandene ersetzen mit neuen ersetzen, zumal es in der framework auch einige pngs gibt, die nicht mehr gebraucht werden (lockscreen von 2.01), die hab ich z.B. mit matt dann für den battery hack umgemodelt (plus natürlich neue Verweise in der xml).
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