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Motorola Milestone / Android 2.0: Hohe Displayauflösung nutzlos?

Das Thema "Motorola Milestone / Android 2.0: Hohe Displayauflösung nutzlos?" befindet sich unter Motorola Milestone Forum auf Android-Hilfe.de.


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Alt 15.11.2009, 22:12   #11 (permalink)
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Standard AW: Motorola Milestone / Android 2.0: Hohe Displayauflösung nutzlos?

Bin auch der Meinung, größere Icons sind fingerfreundlich. Aber das mit den Homescreens stimmt, man sollte die einfach über das Menü erweitern können. Ach was solls, drei sind auch schon mal nicht schlecht und Ordner kann man ja auch noch erstellen. :-)
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Alt 15.11.2009, 23:08   #12 (permalink)
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Standard AW: Motorola Milestone / Android 2.0: Hohe Displayauflösung nutzlos?

Zitat:
Zitat von AST Beitrag anzeigen
Der Screenshot von Pocket Informant sollte nur als gut gelungenes Beispiel gedacht sein, wie man selbst bei 320 x 240 Pixeln noch viele Informationen intelligent unterbringen kann.
Also in meinen Augen ist der Pocket Informant ein Beispiel dafür, wie man GUIs nicht machen sollte. Total überladen mit Informationen steigert es nur die Unübersichtlichkeit. Das beobachtet man leider bei WindowsMobile Software recht häufig: Alles ganz klein und voll gepackt und man erkennt nicht mehr, was wichtig ist und was nicht.
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Alt 15.11.2009, 23:14   #13 (permalink)
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Standard AW: Motorola Milestone / Android 2.0: Hohe Displayauflösung nutzlos?

Zitat:
Zitat von rauke Beitrag anzeigen
Also in meinen Augen ist der Pocket Informant ein Beispiel dafür, wie man GUIs nicht machen sollte. Total überladen mit Informationen steigert es nur die Unübersichtlichkeit. Das beobachtet man leider bei WindowsMobile Software recht häufig: Alles ganz klein und voll gepackt und man erkennt nicht mehr, was wichtig ist und was nicht.
So geht es mir bei meinem WM Teil auch immer, kleiner und noch kleiner und dann kommt der Stift raus, dann wird geziehlt. Geht noch wenn man nicht gerade in der Straßenbahn oder im Auto (als Beifahrer) hockt. Ist aber immer nerfig, man trifft eben nicht immer. Schätzung: Auch WM7 wird nicht ohne die winzigen Menüs und Einstellungsgefummelicons auskommen. Der Homescreen mag dann gut zu bedienen sein, aber wenn die Einstellungen kommen, ruckzuck ist der Stift nötig.
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Alt 15.11.2009, 23:17   #14 (permalink)
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Standard AW: Motorola Milestone / Android 2.0: Hohe Displayauflösung nutzlos?

Zitat:
Zitat von BBAlex Beitrag anzeigen
...ruckzuck ist der Stift nötig.
und den haben wir nicht... deswegen finde ich schon das man die größe der icons etc. beibehalten sollte. kleinere schrift wäre vieleicht noch sinnvoll..
Mister Mongo ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 16.11.2009, 07:45   #15 (permalink)
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Standard AW: Motorola Milestone / Android 2.0: Hohe Displayauflösung nutzlos?

Ich fand es wirklich sehr entspannend mit dem IPhone zu "arbeiten", da hier wirklich alles sehr fingerfreundlich ausgelegt war. Bei Android ist es genau so, weil auch hier eine entsprechende API vorhanden ist. Bei WM gibt es nur ein kuddel-muddel und u.a. gehe ich auch darum zum Droid. Keine Lust mehr auf eine Bedienung von vor zehn Jahren.
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Alt 16.11.2009, 08:01   #16 (permalink)
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Standard AW: Motorola Milestone / Android 2.0: Hohe Displayauflösung nutzlos?

Ich würde mal davon ausgehen, dass sich schnell gutte Leute finden werden, die Theme's entwickeln, in denen man die Anzahl der Icons und der Home Screens anpassen kann...Vorrausgesetzt, man findet einen Weg, das Milestone zu rooten. Das ist doch das tolle an Android, was Google und die Hersteller nicht perfekt hinbekommen, wird von der Community nachgebessert und Google übernimmt's irgendwann...(s.Apps2SD)
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Alt 16.11.2009, 08:24   #17 (permalink)
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Zitat:
Zitat von Android-Jeck Beitrag anzeigen
Ich würde mal davon ausgehen, dass sich schnell gutte Leute finden werden, die Theme's entwickeln, in denen man die Anzahl der Icons und der Home Screens anpassen kann...Vorrausgesetzt, man findet einen Weg, das Milestone zu rooten. Das ist doch das tolle an Android, was Google und die Hersteller nicht perfekt hinbekommen, wird von der Community nachgebessert und Google übernimmt's irgendwann...(s.Apps2SD)
Hoffe das schnell ein root-exploit gefunden wird. (:

Eine Sache die mich bei jedem Photo vom Milestone/Droid stört ist das weisse standard Android Theme.
Zu einem schwarz-metallic farbenen Handy gehört auch ein dunkles OS design. ;D
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Alt 16.11.2009, 08:38   #18 (permalink)
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Standard AW: Motorola Milestone / Android 2.0: Hohe Displayauflösung nutzlos?

Auch WM hat bei größeren Auflösungen das Konzept verfolgt, dass die Elemente "schärfer" aber nicht kleiner werden. Bis hin zur etwas dämlichen Entscheidung, dass auf 320x320 genauso wenig zu sehen ist wie auf 240x240 (und völlig neue Icon-Größen eingeführt wurden), während auf 320x240 mehr Inhalt enthalten ist...
Im Gegensatz zu PC-Bildschirmen wachsen PDAs ja (hoffentlich) nicht annähernd proportional zur Auflösung in Pixeln während die DPI (dots per inch) seit etlichen Jahren gleich bleiben, weil sonst die alten Anwendungen dank der besch..eidenen Win-API nicht mehr lesbar währen...
Allerdings gab's auch bei WM schon Leute, die lieber "echtes VGA"-Augenpulver und Zielgenauigkeit mit dem Stylus bevorzugten.

Prinzipiell fände ich eine freie Skalierung am geschicktesten - denn die gewünschte Icon- und Schrift-Größe hängt doch mehr an der realen Größe des Displays (in cm) und individuellen Unterschieden (kurzsichtiger 12jähriger Dauerdaddler vs. 50jährigem Gelegenheitsuser ) als an der Auflösung alleine. Androids API hätte dafür eigentlich sogar recht gute Voraussetzungen. Etwas problematisch sind halt immer Bitmaps, die nicht ganz ohne Artefakte skaliert werden können...

Was das "mehr Inhalt" von Stylus-optimierten Anwendungen angeht: Ich find's auch recht praktisch, dort wo's sinnvoll ist mehr Informationen ohne ständiges Scrollen oder Zoomen auf einen Blick zu haben. Aber sowas ist auf styluslosen Systemen wie Android nunmal nicht sinnvoll. Scheinbar ist die Nachfrage aber auch nicht sonderlich hoch, sonst wäre nicht WM das einzige Stylus-System während alle Neuerscheinungen darauf verzichten - und selbst da weiß man nicht, was WM7 bringt...
Mort ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 16.11.2009, 08:52   #19 (permalink)
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Sehe es auch wie Mort dass eine freie Skalierung am sinnvollsten wäre.
Derzeit ist es ja noch so dass Entwickler für jede Auflösung ne eigene GUI bereitstellen müssen,
sinniger wäre es m.E. nach eine globale (dpi) Einstellung vom User bestimmt zu nutzen die die Guis entsprechend skaliert.

Hat beides Vor- und Nachteile, denke aber Android ist gut gerüstet für die Zukunft.
Wichtig ist ja auch dass Android nicht nur für Handys gedacht ist sondern auch für MP3Player, Internet Tables, DVD-Player, etc. und eine recht anpassbare Oberflächen-Skalierung da absolut erforderlich ist.

edit, frage mich wirklich wie Microsoft den extrem wichtigen Bruch mit alten Zöpfen schafft ohne die Abwärtskompatibilität mit WM7 zu verlieren..
Vielleicht wirds dann wie für PalmOS nen Emulator geben? ;D

Geändert von endzeit (16.11.2009 um 08:54 Uhr)
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Alt 16.11.2009, 09:19   #20 (permalink)
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Zitat:
Zitat von endzeit Beitrag anzeigen
Derzeit ist es ja noch so dass Entwickler für jede Auflösung ne eigene GUI bereitstellen müssen,
Ich hab das SDK nur mal kurz überflogen, aber soweit ich das verstanden habe, werden Dialoge bereits automatisch skaliert. Als Entwickler muss man nur "sagen", dass man z.B. alle Labels links und die Felder dazu rechts vom jeweiligen Label haben will. So 'n bisschen wie in HTML, nur besser.
Extraarbeit dürfte da eigentlich "nur" beim Einbinden von Grafiken und evtl. beim Verwenden von 3D anfallen.

Zitat:
Wichtig ist ja auch dass Android nicht nur für Handys gedacht ist sondern auch für MP3Player, Internet Tables, DVD-Player, etc. und eine recht anpassbare Oberflächen-Skalierung da absolut erforderlich ist.
Naja, da wären wohl z.T. auch weitere Anpassungen nötig oder Programme komplett unsinnig. Wer bräuchte z.B. eine auch noch so kleine Cover-Anzeige auf einem MP3-Player mit 100x30-Display? Oder ein 3D-Spiel auf dem DVD-Player?

Zitat:
edit, frage mich wirklich wie Microsoft den extrem wichtigen Bruch mit alten Zöpfen schafft ohne die Abwärtskompatibilität mit WM7 zu verlieren..
Vielleicht wirds dann wie für PalmOS nen Emulator geben? ;D
Wäre die sinnvollste Lösung - meiner Meinung nach übrigens auch für das Desktop-Windows. Wenn auch technisch nicht wirklich als Emulator sondern eher wie z.B. WINE... Derzeit "emuliert" man ja eher was halbwegs modernes (.NET) auf uralten, verbauten nativen APIs...
Ich befürchte aber, dass es bestenfalls ein paar neue GUI-Elemente und weitere APIs für .NET geben wird, während der Großteil vom System darunter "Windows-typisch" bleibt (und selbstverständlich gibt's das neue SDK dann nur ab VS2010 Pro, das alleine so viel kostet wie ein Einsteiger-Mac...). Aber WM wäre ja sogar schon einen riesigen Schritt weiter, wenn der ganze Mobilkram mal sauber integriert statt nur behelfsmäßig drangeflickt wäre. Und es ein Treiber-Modell hätte, das Updates möglich macht...
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