| | #1 (permalink) |
| Android-Hilfe.de Mitglied Modell: Samsung Galaxy S2 (I9100) Registriert seit: 16.09.2009
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| link zum video ... es zeigt eine Froyo Version auf dem Acer Liquid. ![]() Es wird sicherlich noch eine weile dauern, bis Froyo alltagstauglich für das Acer Liquid portiert ist (wenn es überhaupt fertig wird ) aber es ist trotzdem gut zu wissen das es Dev's gibt die dran sind.^^ Und vielleicht kommt es ja auch vorher offiziell von Acer...^^
__________________ My Android History: HTC Magic, Acer Liquid, Motorola Milestone, HTC Desire HD, Samsung Galaxy SII Aktuell: HTC One X Geändert von Blame! (27.05.2010 um 22:03 Uhr) |
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| Folgender Benutzer bedankt sich bei Blame! für diesen Beitrag: | LeMacabre (27.05.2010) |
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| Junior Mitglied Modell: Acer Liquid (S100) Registriert seit: 26.02.2010
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Danke für den thread (und lichtblick am Horizont ;D ) Hab schon fast erwartet, dass das Liquid für immer auf dem 1.6 (offiziell ) laufen wird. Ich will umbedingt Flash-Spiele zocken ;D (auch wenn flash kacke ist ).Wie gesagt: Danke für die Info ^^ werde wohl mal in der nächsten Zeit noch nach mehr Infos bezglich frozen liquid ( ) schauen
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| | #4 (permalink) |
| Android-Hilfe.de Mitglied Modell: Samsung Galaxy S2 (I9100) Registriert seit: 16.09.2009
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Na ja ganz so extrem würde ich es jetzt nicht ausdrücken.^^ Es geht ja auch nicht nur um Flash... mich interessirt am meisten der Dalvik JIT und ob dadurch das Gerät wirklich um das 2-5 fache schneller wird.
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| Ehren-Mitglied Modell: Samsung Galaxy Nexus Registriert seit: 20.02.2009
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Also ob das Flash Zeug jetzt so sinnvoll ist... auf dem Nexus haben flashintensive Seiten auch nur herumgeruckelt. Das soll was bringen? ^^ Gaaanz Unrecht hat Steve Jobs mit seinem Hass auf Flash auch nicht... Ich freue mich am meisten auf den JIT Compiler und offizielles Apps2SD. ![]() ... drum hoff ich schon noch, dass Acer uns 2.2 gibt. So schwierig sollte es ja nicht sein.
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| Fortgeschrittenes Mitglied Modell: Acer Liquid (S100) Registriert seit: 14.01.2010
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| Eben Ja, aber leider muss wohl jeder Entwickler Apps2SD erstmal in seiner Anwendung aktivieren und wenn man es aktiviert hat, wird die Anwendung nur auf Froyo laufen. Da ich mal denke, dass kein Entwickler die anderen Android Versionen freiwillig ausschließen will, wird es wohl wenn überhaupt spezielle Froyo Versionen geben. Wieder einmal so eine schlechte Lösung von Google, wie ich finde. |
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| | #7 (permalink) | |
| Android-Hilfe.de Mitglied Registriert seit: 19.04.2010
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| Zitat:
wäre ja eigentlich nur konsequent, oder? | |
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| Ehren-Mitglied Modell: Samsung Galaxy Nexus Registriert seit: 20.02.2009
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| Zitat:
War natürlich klar, das wieder so ein Müll gemacht werden muss ![]() Zitat:
Und davon unabhängig hat Google halt entschieden, es wäre klug, dass, wenn für eine App das "Apps2SD"-Feature aktiviert wird, diese App dann nur noch unter Froyo läuft und keiner vorherigen Version, weil ja keine vorherige Version das Feature hat... @m106: Sicher, dass die jeweilige App dann GAR nicht mehr läuft? Nicht vielleicht eher "nur" im Market für <2.2 nicht mehr sichtbar?
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| | #9 (permalink) |
| Fortgeschrittenes Mitglied Modell: Acer Liquid (S100) Registriert seit: 14.01.2010
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Falls ich den Aufbau des Android OS nicht ganz falsch verstanden habe, bin ich mir sicher. Beim Programmieren einer App muss man eine "minSdkVersion" in der Manifest-Datei angeben. In diese Manifest-Datei schaut das Android-System, wenn man eine App startet. Bei Anwendungen die ab 1.6 laufen, wäre der Wert der minSdkVersion die "4". Bei 2.2. die "8". Das Problem ist, wenn man die "4" angibt, kann man auch nur in der Anwendung auf die Funktionen zugreifen, die Android 1.6 bietet oder anders herum gesagt, man kann dann nicht einstellen, ob die App auf die SD Karte kopiert werden kann oder nicht. Die App dürfte dann weder im Market sein, noch würde sich die APK manuell installieren. Ich hoffe, dass war halbwegs verständlich. |
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| | #10 (permalink) | |
| Android Guru Modell: Acer Liquid, LG Optimus One, Nexus S Registriert seit: 18.12.2009
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Ich versteh das Problem nicht ganz - dh doch einfach, dass es (wie es jetzt schon teilweise ist) einfach mehrere Apps gibt (man könnte den Market natürlich auch sohingehend ändern, dass die passende Version gesaugt wird). Der Entwickler muss ja in dem Fall nur die 2 verschiedenen SDK-Versionen angeben (wenn man das überhaupt muss - ich versteh eigentlich nicht, warum sich ein Softwareentwickler mit dem Speicherort der App rumschlagen sollte [und wenn sollte es sich mit 1-2 Zeilen Code haben oder nicht? Alles andere wäre ja doch sehr seltsam umgesetzt]). Ausserdem sagt zumindest golem.de was anderes: Zitat:
Geändert von Ayur (29.05.2010 um 19:37 Uhr) | |
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