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Das Thema "Pulsar : Milestone Custom ROM" befindet sich unter Root / Hacking / Modding für Motorola Milestone auf Android-Hilfe.de.
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| | #182 (permalink) |
| Android Guru Modell: The Next Generation of Does Registriert seit: 05.12.2009
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Ja, die anderen laufen flüssig. Ersetzen muss man die Dateien unter system/lib, system/app und system/etc. Ist aber noch nicht alles so genau und richtig, wenn es einen Weg gäbe ohne ROM an die LiveWallpaper zu kommen hätte ich ihn euch schon verraten. |
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| | #183 (permalink) | |
| Android Guru Modell: Google Janus Prime Registriert seit: 29.10.2009
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| Zitat:
, mit assi meinte ich dass er einfach die GPU im Snapdragon zu boden knüppelt und ihm dann so richtig in die Ei** tritt wenn er am Boden liegt ![]() Deswegen ist der assi ![]() so BTT: Ich bin leider kein Codeversteher (eher Frauenversteher, d.h. alle bis auf meine Freundin ) aber wo kann man dden den ausführen? Einfach in eclipse reinkloppen und apk dranschreiben??? Und dann aufm sdk laufen lassen???![]() @Droiddoes wenn du damit fertig bist und es auch nur annähernd läuft brauchst du dringend ein Paypal konto mei gutster!!
__________________ Google -DROID NEXUS: Tegra4, 2GB RAM DualChannel ,64GB,4,8" 1200x1920, 2400mAh,Touch-Backcover, Android 4.5 Jellyfish, 5Mpx 1080p, FrontfaceVideoCam, 131x68x9,8mm | |
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| | #184 (permalink) | |
| Android-Hilfe.de Mitglied Modell: Nexus One Registriert seit: 30.12.2009
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| Zitat:
Hab gerade gesehen, dass die Animationsscripts offen in der apk liegen. Werd ich mir gleich mal ansehen. | |
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| | #185 (permalink) | |
| Android Guru Modell: The Next Generation of Does Registriert seit: 05.12.2009
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Tu das, mein Kopf ist im Moment zu voll dafür. Danke Zitat:
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| | #186 (permalink) |
| Gesperrt Registriert seit: 11.01.2010
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kann jemand was daraus erkennen? also irgendnen fehler oder sonstiges warums aufm stone nich laufen könnte das nexus dings? #pragma version(1) #pragma stateVertex(PVOrtho) #pragma stateFragment(PFTexture) #pragma stateStore(PSSolid) #define MAX_PULSES 20 #define MAX_EXTRAS 40 #define PULSE_SIZE 14 // Size in pixels of a cell #define HALF_PULSE_SIZE 7 #define GLOW_SIZE 64 // Size of the leading glow in pixels #define HALF_GLOW_SIZE 32 #define SPEED 0.2f // (200 / 1000) Pixels per ms #define SPEED_VARIANCE 0.3f #define PULSE_NORMAL 0 #define PULSE_EXTRA 1 #define TRAIL_SIZE 40 // Number of cells in a trail #define MAX_DELAY 2000 // Delay between a pulse going offscreen and restarting struct pulse_s { int pulseType; float originX; float originY; int color; int startTime; float dx; float dy; int active; }; struct pulse_s gPulses[MAX_PULSES]; struct pulse_s gExtras[MAX_EXTRAS]; int gNow; void setColor(int c) { if (c == 0) { // red color(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); } else if (c == 1) { // green color(0.0f, 0.6f, 0.0f, 1.0f); } else if (c == 2) { // blue color(0.0f, 0.4f, 0.8f, 1.0f); } else if (c == 3) { // yellow color(1.0f, 0.8f, 0.0f, 1.0f); } } void initPulse(struct pulse_s * pulse, int pulseType) { if (randf(1) > 0.5f) { pulse->originX = (int)randf(State->width * 2 / PULSE_SIZE) * PULSE_SIZE; pulse->dx = 0; if (randf(1) > 0.5f) { // Top pulse->originY = 0; pulse->dy = randf2(1.0f - SPEED_VARIANCE, 1.0 + SPEED_VARIANCE); } else { // Bottom pulse->originY = State->height; pulse->dy = -randf2(1.0f - SPEED_VARIANCE, 1.0 + SPEED_VARIANCE); } } else { pulse->originY = (int)randf(State->height / PULSE_SIZE) * PULSE_SIZE; pulse->dy = 0; if (randf(1) > 0.5f) { // Left pulse->originX = 0; pulse->dx = randf2(1.0f - SPEED_VARIANCE, 1.0 + SPEED_VARIANCE); } else { // Right pulse->originX = State->width * 2; pulse->dx = -randf2(1.0f - SPEED_VARIANCE, 1.0 + SPEED_VARIANCE); } } pulse->startTime = gNow + (int)randf(MAX_DELAY); pulse->color = (int)randf(4.0f); pulse->pulseType = pulseType; if (pulseType == PULSE_EXTRA) { pulse->active = 0; } else { pulse->active = 1; } } void initPulses() { gNow = uptimeMillis(); int i; for (i=0; i<MAX_PULSES; i++) { initPulse(&gPulses[i], PULSE_NORMAL); } for (i=0; i<MAX_EXTRAS; i++) { struct pulse_s * p = &gExtras[i]; p->pulseType = PULSE_EXTRA; p->active = 0; } } void drawBackground(int width, int height) { bindTexture(NAMED_PFTexture, 0, NAMED_TBackground); color(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); if (State->rotate) { drawRect(0.0f, 0.0f, height*2, width, 0.0f); } else { drawRect(0.0f, 0.0f, width*2, height, 0.0f); } } void drawPulses(struct pulse_s * pulseSet, int setSize) { bindProgramFragment(NAMED_PFTexture); bindProgramFragmentStore(NAMED_PSBlend); float matrix[16]; int i; for (i=0; i<setSize; i++) { struct pulse_s * p = &pulseSet[i]; int delta = gNow - p->startTime; if (p->active != 0 && delta >= 0) { float x = p->originX + (p->dx * SPEED * delta); float y = p->originY + (p->dy * SPEED * delta); matrixLoadIdentity(matrix); if (p->dx < 0) { vpLoadTextureMatrix(matrix); float xx = x + (TRAIL_SIZE * PULSE_SIZE); if (xx <= 0) { initPulse(p, p->pulseType); } else { setColor(p->color); bindTexture(NAMED_PFTexture, 0, NAMED_TPulse); drawRect(x, y, xx, y + PULSE_SIZE, 0.0f); bindTexture(NAMED_PFTexture, 0, NAMED_TGlow); drawRect(x + HALF_PULSE_SIZE - HALF_GLOW_SIZE, y + HALF_PULSE_SIZE - HALF_GLOW_SIZE, x + HALF_PULSE_SIZE + HALF_GLOW_SIZE, y + HALF_PULSE_SIZE + HALF_GLOW_SIZE, 0.0f); } } else if (p->dx > 0) { x += PULSE_SIZE; // need to start on the other side of this cell matrixRotate(matrix, 180.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); vpLoadTextureMatrix(matrix); float xx = x - (TRAIL_SIZE * PULSE_SIZE); if (xx >= State->width * 2) { initPulse(p, p->pulseType); } else { setColor(p->color); bindTexture(NAMED_PFTexture, 0, NAMED_TPulse); drawRect(xx, y, x, y + PULSE_SIZE, 0.0f); bindTexture(NAMED_PFTexture, 0, NAMED_TGlow); drawRect(x - HALF_PULSE_SIZE - HALF_GLOW_SIZE, y + HALF_PULSE_SIZE - HALF_GLOW_SIZE, x - HALF_PULSE_SIZE + HALF_GLOW_SIZE, y + HALF_PULSE_SIZE + HALF_GLOW_SIZE, 0.0f); } } else if (p->dy < 0) { matrixRotate(matrix, -90.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); vpLoadTextureMatrix(matrix); float yy = y + (TRAIL_SIZE * PULSE_SIZE); if (yy <= 0) { initPulse(p, p->pulseType); } else { setColor(p->color); bindTexture(NAMED_PFTexture, 0, NAMED_TPulse); drawRect(x, y, x + PULSE_SIZE, yy, 0.0f); bindTexture(NAMED_PFTexture, 0, NAMED_TGlow); drawRect(x + HALF_PULSE_SIZE - HALF_GLOW_SIZE, y + HALF_PULSE_SIZE - HALF_GLOW_SIZE, x + HALF_PULSE_SIZE + HALF_GLOW_SIZE, y + HALF_PULSE_SIZE + HALF_GLOW_SIZE, 0.0f); } } else if (p->dy > 0) { y += PULSE_SIZE; // need to start on the other side of this cell matrixRotate(matrix, 90.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); vpLoadTextureMatrix(matrix); float yy = y - (TRAIL_SIZE * PULSE_SIZE); if (yy >= State->height) { initPulse(p, p->pulseType); } else { setColor(p->color); bindTexture(NAMED_PFTexture, 0, NAMED_TPulse); drawRect(x, yy, x + PULSE_SIZE, y, 0.0f); bindTexture(NAMED_PFTexture, 0, NAMED_TGlow); drawRect(x + HALF_PULSE_SIZE - HALF_GLOW_SIZE, y - HALF_PULSE_SIZE - HALF_GLOW_SIZE, x + HALF_PULSE_SIZE + HALF_GLOW_SIZE, y - HALF_PULSE_SIZE + HALF_GLOW_SIZE, 0.0f); } } } } matrixLoadIdentity(matrix); vpLoadTextureMatrix(matrix); } void addTap(int x, int y) { int i; int count = 0; int color = (int)randf(4.0f); x = (int)(x / PULSE_SIZE) * PULSE_SIZE; y = (int)(y / PULSE_SIZE) * PULSE_SIZE; for (i=0; i<MAX_EXTRAS; i++) { struct pulse_s * p = &gExtras[i]; if (p->active == 0) { p->originX = x; p->originY = y; if (count == 0) { p->dx = 1.5f; p->dy = 0.0f; } else if (count == 1) { p->dx = -1.5f; p->dy = 0.0f; } else if (count == 2) { p->dx = 0.0f; p->dy = 1.5f; } else if (count == 3) { p->dx = 0.0f; p->dy = -1.5f; } p->active = 1; p->color = color; color++; if (color >= 4) { color = 0; } p->startTime = gNow; count++; if (count == 4) { break; } } } } int main(int index) { gNow = uptimeMillis(); if (Command->command != 0) { debugF("x", Command->x); debugF("y", Command->y); Command->command = 0; addTap(Command->x, Command->y); } int width = State->width; int height = State->height; float matrix[16]; matrixLoadIdentity(matrix); if (State->rotate) { //matrixLoadRotate(matrix, 90.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); //matrixTranslate(matrix, 0.0f, -height, 1.0f); } else { matrixTranslate(matrix, -(State->xOffset * width), 0, 0); } vpLoadModelMatrix(matrix); drawBackground(width, height); drawPulses(gPulses, MAX_PULSES); drawPulses(gExtras, MAX_EXTRAS); return 45; } |
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| | #187 (permalink) |
| Android-Hilfe.de Mitglied Modell: Samsung Galaxy S2 (I9100) Registriert seit: 11.01.2010
Beiträge: 136
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@Phame: Das ist nur der Code der grob gesagt die leuchtenden Impulse, die auf dem LiveWallpaper zu sehen sind, berechnet. EDIT: Und zeichnet, natürlich ![]() Aber daran lässt sich jetzt noch nicht erkennen, was beim Milestone schief geht. Muss mal schauen was der fürn Problem damit hat. |
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| | #189 (permalink) |
| Fortgeschrittenes Mitglied |
@DroidDoes es gibt ne neue Google Maps Version mit hacks und buzz. Kannst ja die neuere Version in dein Rom rein nehmen. ![]() http://forum.xda-developers.com/show...&postcount=194 |
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