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Das Thema "Gameloft Apps mit Samsung Galaxy S Plus nicht kompatibel!" befindet sich unter Samsung Galaxy S Plus (I9001) Forum auf Android-Hilfe.de.
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| | #51 (permalink) |
| Erfahrener Benutzer Modell: Samsung Galaxy S Plus (I9001) Registriert seit: 20.08.2011
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| LG |
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| | #53 (permalink) |
| Neuer Benutzer Registriert seit: 06.11.2011
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| Bei mir auch, manchmal schmeißts mich auch ganz aus dem Spiel ![]() hätte da auch gleich mal ne Frage dazu. Mann installiert ja erstmal ne Installationsdatei, die dann beim ersten Start das komplette Spiel runterlädt. Wo entscheidet sich jetzt welche Version installiert wird? Schon mit der Installationsdatei oder sucht sich das Handy erst beim kompletten runterladen automatisch die passende Version? oder gibts sowas wie unterschiedliche Versionen evtl. gar nicht? SG Koppers |
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| | #54 (permalink) |
| Erfahrener Benutzer Modell: Samsung Galaxy S Plus (I9001) Registriert seit: 20.08.2011
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Hey Leute, so eben habe ich gesehen, dass GT Racing+, Aspalt 6 und Let's Golf 2 an das S+ angepasst wurden! Außerdem wurde im Forum versichert, dass noch weitere Spiele angepasst werden! ![]() LG |
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| | #55 (permalink) |
| Neuer Benutzer Registriert seit: 02.07.2011
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Hi Leute, da ich mir ein S+ zulegen wollte bin ich u.a. über diesen Thread gestolpert. In diesem und ähnlichen Threads ist die Aussage mehr oder wengier folgendes: "Da das S+ im Vergleich zum S einen anderen Haupt- und Grafikprozessor hat, laufen vor allem Spiele die auf dem S laufen nicht auf dem S+" Das verwirrt mich aber nun komplett. Schliesslich (so mein bisheriger Kenntnisstand) sind alle Apps (auch Spiele) in Java implementiert, und diese laufen (soger jede einzelne) in einer eigenen VM (Virtual Machine). Die Eigenschaft einer VM ist ja gerade von der darunterliegenden Hardware zu abstrahieren, und es so überflüssig zu machen, für unterschiedliche Hardware programmieren zu müssen. Das widerspricht sich aber komplett mit den Aussage in gewissen Threads. Sind denn am Ende Spiele wie früher am PC direkt für die jeweilige Hardware implementiert, in C oder Assembler??? Das wäre natürlich übel. Aber wie soll man das anders verstehen, denn die Probleme mit Spielen auf dem S+ im Vergleich zu S sind ja real. Weiss jemand wie das alles genau zusammenhängt? |
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| | #56 (permalink) |
| Android-Hilfe.de Mitglied Modell: Samsung Galaxy S Plus (I9001) Registriert seit: 17.09.2011
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Übrigens sehr nützlich: APK Patcher für Gameloft-Spiele für Externe SD für Samsung von Duero Damit kann man die großen Ordner mit den gesamten Spieledaten in /sdcard/gameloft/games/ auf die Externe SD-Karte verlegen. Einfach die .apk des Spiels sich auf den PC ziehen, mit dem Programm patchen, alte Version deinstallieren und gepatchte neu installieren. Die Spiele benutzen nun den Pfad Code: /sdcard/external_sd/Gl/ Vorteile: 1) Schafft jede Menge Platz auf der internen SD 2) Eine gute Class10 externe SD läuft schneller als die interne SD und Spiele laden schneller! (Originalthread xda) Geändert von db2 (27.11.2011 um 15:19 Uhr) |
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| | #57 (permalink) | |
| Android-Hilfe.de Mitglied Modell: Samsung Galaxy S Plus (I9001) Registriert seit: 17.09.2011
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| Zitat:
Anspruchsvolle Spiele sind schon immer und werden auch in Zukunft immer für Hardware optimiert werden. Sonst müsste man sich ja auf den kleinsten gemeinsamen Nenner reduzieren damit das Spiel überhaupt läuft, und damit kann man keine Graphik machen die beeindruckt und sich verkauft. Die Optimierung ist natürlich bei heterogenen Plattformen (PCs, Android, etc.) wo eine Vielzahl von GPUs und CPUs verwendet werden unweit schwieriger als bei homogenen Plattformen (Macs, iPhone, Spielekonsolen) wo jeder Benutzer die gleiche Hardware hat. | |
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