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Das Thema "Gameloft Apps mit Samsung Galaxy S Plus nicht kompatibel!" befindet sich unter Samsung Galaxy S Plus (I9001) Forum auf Android-Hilfe.de.
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| Erfahrener Benutzer Modell: Samsung Galaxy S Plus (I9001) Registriert seit: 20.08.2011
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| Moderator Modell: Galaxy Note, Galaxy S, Galaxy Tab 7.7 Registriert seit: 21.09.2010
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Wenn Gameloft die Spiele nicht fürs SGS+ freigibt, dann werden sie dort auch nicht angezeigt. Vielleicht sind die Tests noch nicht abgeschlossen. Bei der geringen Grafikleistung des SGS+ kann es auch sein, dass die Spiele einfach nicht zufriedenstellend laufen.
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| | #4 (permalink) |
| Moderator Modell: Galaxy Note, Galaxy S, Galaxy Tab 7.7 Registriert seit: 21.09.2010
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Ja, sogar deutlich. Das SGS2, für das Spiele wie die erwähnten Asphalt 6 HD und Nova HD entwickelt wurden, hat sogar locker die dreifache Grafikleistung, wie das SGS+. Aber auch das SGS ist schneller.
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| | #5 (permalink) |
| Erfahrener Benutzer Modell: Samsung Galaxy S Plus (I9001) Registriert seit: 20.08.2011
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Aber das Desire HD hat doch die gleiche GPU und dafür sind die Spiele verfügbar! Also an der Leistung kann's ja nicht liegen! LG |
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| | #6 (permalink) |
| Moderator Modell: Galaxy Note, Galaxy S, Galaxy Tab 7.7 Registriert seit: 21.09.2010
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Arbeitet die aber auch mit den gleichen Parametern, wie im SGS+? Es gibt ja noch Freiheiten für die Designer, z.B. GPU Speicheranbindung, Taktfrequenz usw. lassen sich ja in einem großen Rahmen einstellen. Das ist auch unabhängig von der CPU Frequenz. Auch wenn die CPU im SGS+ schneller ist, als im Desire, kann die GPU langsamer sein. Aus thermischen Gründen ist es sogar wahrscheinlich, dass die GPU langsamer wird, wenn die CPU schneller läuft.
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| | #7 (permalink) |
| Android-Hilfe.de Mitglied Modell: Samsung Galaxy S plus Registriert seit: 02.09.2011
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Puh, das ist hart. Wenn ich das vorher gewusst hätte, dann hätte ich mich wohl anders entschieden. SGS+ 2.3.4 root. Send by android-hilfe app. |
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| | #8 (permalink) |
| Moderator Modell: Galaxy Note, Galaxy S, Galaxy Tab 7.7 Registriert seit: 21.09.2010
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Vielleicht sind auch einfach nur noch nicht die Tests bei Gameloft abgeschlossen, weil das Gerät noch so neu ist.
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| | #9 (permalink) |
| Android-Hilfe.de Mitglied Modell: Samsung Galaxy S plus Registriert seit: 02.09.2011
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Das will ich mal hoffen, denn eigendlich sollte das s+ ja eine technisch aktualisierte Version vom s sein. So war doch die allgemeine aussage. Ist das mit der grafikleistung denn sicher? Oder nur Vermutung? SGS+ 2.3.4 root. Send by android-hilfe app. |
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| | #10 (permalink) | |
| Moderator Modell: Galaxy Note, Galaxy S, Galaxy Tab 7.7 Registriert seit: 21.09.2010
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| Zitat:
Gefühlt bestätigt sich das auch. Ich hab ja beide vorliegen, und das Ansprechverhalten vor allem nach dem Aufwachen aus dem Standby ist beim i9000 deutlich besser, als beim i9001. Bei den Anwendungen (Maps z.B.) gibt es gefühlt keinen großen Unterschied, aber das S+ taktet ja auch 400 MHz höher, was man wieder deutlich im Akku Verbrauch spürt. Einen Vorteil hat das S+: GPS ist ein wenig genauer, vor allem im Auto. Dabei darf man nicht vergessen, dass all die Tricks, die man beim i9000 als "Lagfix" findet, im i9001 von Samsung schon direkt eingebaut wurden. Eigentlich hat es sogar einen Vorteil gegenüber dem i9000, den es aber durch die schwächere Hardware wieder verliert. Ich vermute, das S+ auf dem völlig anderen Chipsatz wurde nur in den Markt gebracht, damit Samsung die eigenen Fertigungskapazitäten für seine Tablets und die neuen Smartphones sowie die Apple Produkte reservieren kann. Ein Mittelklasse-Modell, wie das Galaxy S, das aufgrund des attraktiven Preis-Leitungsverhältnisses sicherlich gut verkauft werden kann, hatte da keinen Platz, also musste eine adäquate Alternative her. Und die ist das S+, für die man die Komponenten komplett extern einkauft und nicht selber baut. Insgesamt dürfte das S+ in der Herstellung auch billiger sein, da der Qualcom Chip ja eine Kombination aus CPU, GPU und Mobilfunkmodem ist. Beim i9000 ist ein Samsung Chip aus CPU und GPU drin, das Mobilfunkmodem kommt separat von Infineon dazu, also 2 Chips anstatt 1 Chip. Leider erkauft man sich den höheren Integrationsgrad der Qualcom Lösung durch Performance-Einbußen. Das ist sicher. Die Adreno GPUs sind der große Schwachpunkt der Qualcom Chips, das bestätigen auch die Benchmarks, während die PowerVR Chips aus den Samsung CPUs als momentan leistungsfähigste Grafiklösung gelten. Geändert von frank_m (24.09.2011 um 18:03 Uhr) | |
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