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Unreal 3 Engine bald auch für Android?

Das Thema "Unreal 3 Engine bald auch für Android?" befindet sich unter Smalltalk und Offtopic auf Android-Hilfe.de.


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Alt 22.12.2009, 23:34   #1 (permalink)
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Benutzerbild von LiveWire

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Standard Unreal 3 Engine bald auch für Android?

Zitat:
The same Unreal Engine 3 that powers Gears of War 2, running on an iPod Touch. The engine also works on the iPhone 3GS, and Mark tells me that we’ll see it on another mobile platform at CES (hmm...).

[...]

This isn’t a platform specific thing, it’s about bringing Unreal Engine 3 to the entire portable market.
AnandTech: Epic Demonstrates Unreal Engine 3 for the iPod Touch/iPhone 3GS

Vielleicht werden unsere aktuellen Geräte davon noch nicht profitieren, aber eine der kommenden Generationen bestimmt.
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Alt 23.12.2009, 00:50   #2 (permalink)
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Standard AW: Unreal 3 Engine bald auch für Android?

Auf dem Milestone sollte das genauso möglich sein.
Bin gespannt
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Alt 24.12.2009, 01:54   #3 (permalink)
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Standard AW: Unreal 3 Engine bald auch für Android?

das ist cool^^. Hm, ich warte nur noch auf eine PSP v2. simulation, da das Milestone ja 500mhz hat, während die PSP max 300 benutzen kann (in nur 3-4 Spiele). Hm, wenn man noch irgendwie schaffen würde, die Tastatur als Steuerung zu benutzen...
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Alt 24.12.2009, 23:12   #4 (permalink)
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Standard AW: Unreal 3 Engine bald auch für Android?

im ARM Bereich kannst du die Mhz Anzahl nicht als Maßstab nutzen, da die Cortexversion sowie Co-Prozessoren viel ausmachen.

Sowas ist immer schwireig einzuschätzen, da die Spiele nicht nativ laufen können und so, sehr viel Leistung für das "Restsystem" verwendet werden müssen...
__________________
Erst suchen, dann fragen! Weil:
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Alt 25.12.2009, 09:32   #5 (permalink)
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Standard AW: Unreal 3 Engine bald auch für Android?

Zitat:
Zitat von Melkor Beitrag anzeigen
im ARM Bereich kannst du die Mhz Anzahl nicht als Maßstab nutzen, da die Cortexversion sowie Co-Prozessoren viel ausmachen.

Sowas ist immer schwireig einzuschätzen, da die Spiele nicht nativ laufen können und so, sehr viel Leistung für das "Restsystem" verwendet werden müssen...
Das ist nicht nur im ARM-Bereich so, das ist da nur noch schlimmer - Taktfrequenzen sagen allgemein schon nicht viel aus, wenn man verschiedene Prozessoren vergleicht. (Auch wenn die Werbung für Intel-Geräte mit "echten X GHz" gerne einen anderen Eindruck erweckt. )

Bei einem Emulator kommt dann noch mehr oder weniger Overhead für die Emulation hinzu. Das hängt dann vom emulierten System ab, und davon, wie gut der Emulator angelegt ist. Der Genesis-Emulator, den ich unter Windows auf meinem Notebook benutze, verlangt dem mehr ab als der Genesis-Emulator für Android meinem Handy. (Mein Highlight ist in dem Bereich immer noch das Emulator-Konzept zur Langzeitarchivierung von Computersoftware, bei dem zugunsten von extemer Portabilität soviel Leistung geopfert wurde, dass das Ding auf einem modernen Rechner immerhin einen 286er mit 5Mhz emulieren kann.)

Ein aktuelles Handheld-Gerät auf einem anderen aktuellen Handheld-Gerät zu emulieren halte ich schon für sehr unwahrscheinlich. Laut Reviews, die ich gelesen hab, hat Gensoid auch mit Framerateproblemen zu kämpfen, und Gensoid emuliert kein Gerät mit 333Mhz CPU und 166Mhz GPU, sondern eines mit 7,6 Mhz CPU und 3,5Mhz Soundprozessor. (Ja, jetzt vergleiche ich auch Taktfrequenzen, aber beim schwächeren Gerät ist die Taktfrequenz um den Faktor 20 niedriger und die Architektur fast 20 Jahre älter.)
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Geändert von Kranki (25.12.2009 um 09:34 Uhr)
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Alt 12.03.2010, 11:58   #6 (permalink)
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Standard AW: Unreal 3 Engine bald auch für Android?

Für iPhone und WebOS wird es die Unreal Engine bald geben: Unreal Engine 3 für iPhone und WebOS - Golem.de
manuel ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 16.09.2010, 17:39   #7 (permalink)
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Standard AW: Unreal 3 Engine bald auch für Android?

Zitat:
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Für iPhone und WebOS wird es die Unreal Engine bald geben: Unreal Engine 3 für iPhone und WebOS - Golem.de
Für Android auch:

Unreal Engine 3 coming to Android, iOS is priority | Unreal Engine 3 news | Pocket Gamer
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