S
sattmann
Gast
ich will dir das mit der suche einfach mal glauben (wenngleich ich die geschirr sache nicht finden kann...) "the chosen one" gefällt aber auch.
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sattmann schrieb:das mit dem durchlaufen finde ich gut! das mit dem schütteln weniger (diese ganzen schüttel geschichten ziehen extrem am akku, wenn sie nicht penibelst sauber implementiert sind)
dh die "alte" version wird nicht länger erweitert? umsteigen auf "the chosen one"?
du solltest auch den beschreibungstext überarbeiten - das englisch ist SEHR gebrochen.. kann dabei gerne helfen
Luemel schrieb:Hmm ok mit dem Einwand bezüglich des Schüttelns kann ich nachvollziehen, aber wenn der andere Vorschlag umgesetzt wird wäre ich schon rundum zufrieden.
sattmann schrieb:Seit dem Update auf die 4er Version ein FC. Vorher gabs nie was.
Außerdem scheint mir der Start für den Zufallsgenerator falsch getriggert zu werden wenn man "viele" Münzen hinzufügt.
Bspw:
Ich klicke drei Münzen auf den Bildschirm... ein paar Sek. vergehen ... "kling"
Ich klicke eine Münze nach der anderen... "kling" -- d.h. hier wird offenbar nicht gewartet bis irgendwann eine gewisse Pause erfolgt, sondern einfach "irgendwann nach dem Start" geklingelt (und ausgewählt)..
Was nützt du als Zufallsgenerator?
(1+Math.random()*pMaximum)
sattmann schrieb:Könntest du nach jeder neu hinzugefügten Münze 2s warten und dann den Generator starten? Im Moment schaff ichs nämlich kaum 10 Münzen hinzuzufügen ohne dass das Ergebnis da is.. (zugegeben sind 10 Leute eh nicht wirklich der Alltag, aber dennoch)..
Haha, ich wollte 72 Cent machen weil ja 30% weggehen, so würden 50 übrig bleiben. 79 finde ich auch gut.sattmann schrieb:Preis -> 39/79/99 ct -- alles andere wäre für so eine just for fun app sinnfrei -- die verkauft sich ohnehin nur wenn du sagst "bitte unterstütze den developer" also auf einer art goodwill basis.
ich würde vmtl die 79ct wählen - iphone pricing das sich bewährt hat.
lg