Bootanimation Sammlung

mike.heissen

mike.heissen

Fortgeschrittenes Mitglied
97
Ich möchte euch hier selbst erstellte Bootanimationen anbieten.
Es sind alle für das Note 2 angepasst (Auflösung 720 X 1280).
Auf Anfrage kann ich die Auflösung auch für andere Geräte anpassen.

Wenn es mir möglich ist kann ich auch auf Wünsche für spezielle Animationen eingehen.

Die Vorschau (.gif Dateien) sind verkleinert und komprimiert. D. h. die Qualität der Vorschau kann von der eigentlichen Bootanimation abweichen.
Außerdem bestehen die Bootanis teilweise aus 2 oder mehr Teilen und bei einzelnen Bootanis (C64, Android Skater) läuft der letzte Teil in einer Endlosschleife. Dies wird in der .gif Vorschau nicht dargestellt.

Wie ihr die Bootanimationen zum laufen kriegt, hängt von eurer verwendeten Rom ab.

Für TW 4.4.2 Roms:

  1. Anhang anzeigen Bootanimation 44 Enable+GG bootanimation.zip runterladen und per recovery flashen. (danke „Logel“)
  2. nach dem flashen habt ihr im Ordner data/local eine bootanimation.zip, diese löschen oder umbennen.
  3. bootanimation-xxxx.zip eurer wahl runterladen und in bootanimation.zip umbenennen
  4. nun kopiert ihr die eben umbenannte "bootanimation.zip" nach system/media und setzt die Berechtigungen auf -rw-r--r--
  5. Neustart

Für TW 4.3 Roms:

  1. Anhang anzeigen CWM_CustomBootanimation_43_Enable.zip runterladen und per recovery flashen.
  2. bootanimation-xxxx.zip eurer wahl runterladen und in bootanimation.zip umbenennen
  3. nun kopiert ihr die eben umbenannte "bootanimation.zip" nach system/media und setzt die Berechtigungen auf -rw-r--r--
  4. Neustart

Für TW Roms bis 4.1.2:
hat „betoNL“ eine Anleitung auf xda dazu geschrieben. :thumbsup:

Zu einigen Bootanimationen gibt es auch Bootsounds:

  1. Ladet euch die jeweilige "PowerOn-xxx.7z" runter, entpackt sie und ändert den Namen der .ogg datei in "PowerOn.ogg".
  2. Überschreibt diese nach: system/media/audio/ui (eventuell erst die alte "PowerOn.ogg" sichern)
  3. Berechtigungen der "PowerOn.ogg" auf -rw-r--r-- setzen.
  4. Fertig

Falls ihr selber eine Bootanimation erstellen wollt, gibt es ebenfalls eine tolle Anleitung von <JohnCarter>“. :thumbsup:

Und hier noch eine schöne Anleitung von „Androidwizard“, um eine flashbare .zip selbst zu erstellen. :thumbsup:


Bootanimationen




  • Back fRomFuture (exklusiv für die fRomFuture Rom)
    attachment.php
    Bootanimation: bootanimation-Back-fRomFuture.zip Bootsound: PowerOn-Back-fRomFuture.7z















Es werden weitere Bootanimationen folgen....
 
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Ein Link, um aus der Anim eine flashbare Zip zu machen, könnte auch nützlich sein -> siehe Projekt :thumbup:
 
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Moin.
Ich teste auch gerade das Adobe Programm und mein Problem ist im Moment das die Animation auf dem Handy sehr langsam ist. Quasi Zeitlupe. Hast du mal eine Idee für mich?

Bis jetzt bekomme ich es auch nur hin das der Text explodiert. Der Rest ist noch chinesisch :D
 
Das kann verschieden Gründe haben:

Erstens kannst du in der "desc.txt" die framerate anpassen und somit die Geschwindigkeit verändern.

Desweiteren könte es vielleicht auch daran liegen das du zuviele .png's erzeugt hast. Wieviel Mb hat denn dein bootanmiation.zip?

Falls du, mit Adobe Programm, After Effects meinst:
Hier kannst du unter Komposition -> Kompositionseinstellungen die framerate ändern und nimst so einfluss auf auf die anzahl der Bilder bezogen auf die Länge deiner Animation.

Falls du, mit Adobe Programm, Photoshop meinst:
Schau mal in dem "Animation Frames" Fenster. Dort kannst du für jeden Frame die Zeit einstellen die er angezeigt werden soll. Wenn du alle Frames markierst kannst du auch die Zeit für alle aufeinmal einstellen. Ist der Wert hier zu hoch dann hast du auch Zeitlupe. Für eine Animation mit vielen flüßigen Details solltest du hier 0,0 sec. einstellen.

EDIT: Wird es dir denn in der "Boot Animation Factory" vorschau richtig angezeigt?

EDIT2: Es wird doch nicht etwa schon alles andere fertig sein in der V5.... :tongue:

Ich habe auch noch eine Frage an dich:
In meinem xda Bootanimationen Thread hat mich rraaka angesprochen, weil er der Meinung ist daß das Tut oben, zum Bootanimationen einbinden, für die 4.4.2 TW Rom nicht mehr funktioniert. Du hast es aber genau so gemacht oder?!
 
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Tag,
danke für die Antwort.
ich werde mal alle durchgehen und dann gucken wie es läuft.

Und für die 5.0 ist noch nicht alles fertig aber ich arbeite immer an verschiedenen Baustellen weil es mir sonst zu langweilig wird :tongue:

Was die Anleitung angeht muss ich dir sagen das es so nicht mehr funktioniert.
Logel hatte irgendwo eine Zip gepostet. Dort ist eine Datei drin die bootanimation heißt. Diese muss man in system/bin kopieren und die vorhandene Datei überschreiben.

Zip in den media Ordner und ab geht die Animation.
 
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Du meinst diesen Post? Da steht das die bootanimation.zip dann nach /Data/local/ soll.
Oder kann die dann auch in system/media? Ich erstelle gerade eine Anleitung und möchte keine Fehler drin haben.
Die Anleitung oben gilt dann wohl blos bis 4.1.2.
Weist du auch wie es bei der 4.3 funktioniert?
 
Die Zip muss in Media rein. Nichts mit local
 
Das war in meiner Anleitung im Projekt zu lesen ;)
 
Von der datei "bootanimation" in system/bin konnte ich in deiner Anleitung nichts finden ;)
 
hi,
hast du eigentlich bei Abobe After Effects Plugins dabei ?
So was wie Trabcode Form zb ?
 
Die hab ich alle ohne Plugins gemacht. Nur mit den Standard Effekten.


Edit: Neue Animation im OP und Bootsounds zu diversen Animationen hinzugefügt
 
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fromfuture schrieb:
So was wie Trabcode Form zb ?


Habe mir das "Trapcode Form" gerade mal angeschaut. Sehr interessant, gerade weil ich mich seit ein paar Tagen selbst mit 3D Animation beschäftige. Ich kann dir dafür "Blender" sehr empfehlen. Ist sehr umfangreich daher etwas komplex in der Einarbeitung (Gibt aber viele Tut's). Zu dem Open Source und sogar mit Game Engine :biggrin:.
Falls es dich interessiert, auf YouTube gibts ne Menge drüber.
 
mike.heissen schrieb:
Für TW 4.4.2 Roms:

  1. Anhang anzeigen 307689 runterladen und per recovery flashen. (danke „Logel“)
  2. bootanimation-xxxx.zip eurer wahl runterladen und in bootanimation.zip umbenennen
  3. nun kopiert ihr die eben umbenannte "bootanimation.zip" nach system/media und setzt die Berechtigungen auf -rwxr--r--
  4. Neustart

Moin.
Ich habe noch einen kleinen Fehler entdeckt. Die Rechte müssen auf rw-r-r (0644) gesetzt werden.

Und noch eine Frage :D
Darf ich deine Bootanimationen in meiner Update Me anbieten?
 
Danke für den Hinweis! Da war ich wohl zu großzügig mit der Rechtevergabe...

Die Bootani's kannst du gerne anbieten. Da kann jeder mit machen was er will.

Edit: @fromfuture Wenn du magst kann ich dir bei Gelegenheit die anis auch persönlich anpassen. Z.b. dein eigener Text in der "20th Century Android" oder in der "C64" oder der "Star Wars"
 
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Alter,.....das waren noch Zeiten :)
War der Wert ,8,1 nicht um von Datasette oder Diskette zu laden?
Da wird man geradezu nostalgisch :D
Aber cool
 
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Cd? Erst hat ich datasette später dann 5 1/4 Zoll Disketten, aber cd gabs nicht.
,8 stand in dem Fall für die Diskette und ,1 an der stelle sagt, glaub ich, wie es in den Speicher geladen werden soll.
Würde da nur ,1 stehen wärs die datasette. :)
Ja, das waren Zeiten damals. Datasette rein Spiel laden, essen gehen und wenn man Glück hatte war das game danach geladen :D
Oder Seiten weiße code aus Zeitschriften abschreiben obwohl man noch kein Diskettenlaufwerk hatte und nach dem ausschalten alles wieder weg war :D
 
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Ach herje,.....ja, ich meinte ja Diskette! Sorry! Die großen 5 1/4" .
Ja mit der Datasette wusste man noch wofür der Counter gut ist. Da war der enorm wichtig! Und die listen in den Kassetten hüllen waren voll beschriftet bei welchem Counter man welches Spiel findet :)
 
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Ich weiß noch wie mein Vater mir später seinen 2/86 geschenkt hat. Der hatte glaub ich ne 50MB Festplatte und ich wollte die mit dem DOS Befehl "doublespace" komprimieren und verdoppeln und mein Vater hat mich ausgelacht und gesagt die Festplatte kriegst du in deinem ganzen Leben nicht voll...
 

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