E
ElTonno
Gast
Liegt hauptsächlich an der libm.so, der zieht die Floating-Point-Berechnung runter.
Das der Wert bei der 3D-Berechnung so niedrig ist kann ich dir auch nicht erklären, aber wenigstens etwas an Beschleunigung scheint vorhanden zu sein
Das der Wert bei der 3D-Berechnung so niedrig ist kann ich dir auch nicht erklären, aber wenigstens etwas an Beschleunigung scheint vorhanden zu sein
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