CrazyC
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Hallo Forum!
Seit einiger Zeit teste ich die beiden Amiga-Emulatoren für Android UAE4ALL2 und UAE4ARM.
Leider gibt es für diese beiden Apps keine Dokumentation und man muss sehr viel herumprobieren.
Außerdem sind mir beim Vergleichen und Testen der beiden Emulatoren eine Menge Fehler aufgefallen und ich würde gerne wissen, ob andere Nutzer dieser Apps diese auch haben.
Die Versionen mit denen ich arbeite sind UAE4ALL2 2.3.7.5 und UAE4ARM 1.0.0.16.
Folgend ein Testbericht:
UAE4ALL2
Keine Einstellung für 'stereo separation' und 'collision detection'
Autofire nur über Control-Presets, nicht für eigene Buttons definierbar
Autofire und normales Joystick-Fire sind nur getrennt verfügbar, Autofire buttons tappen löst kein normales single fire aus
Autofire 'medium' hat die selbe Feuerrate wie 'heavy'
Autofire 'heavy' löst überhaupt kein Autofire aus
Speedball 2 crashed beim Laden des Spiels wenn man 0,5 MB slow ram zusätzlich zum halben MB Chip ram hinzufügt
Und die Frage: Was bedeutet die Einstellung 'vsync'?
UAE4ARM
Viele Demo-Parts laufen deutlich langsamer als bei UAE4ALL2
Auch die meisten Spiele laufen langsamer, besonders beim Laden von den Amiga-Disketten
Keine Möglichkeit aus der App heraus die Größe der Buttons zu wählen
Autofire 'medium' und 'fast' haben die selbe Feuerrate ('fast')
Bei Verwendung des D-Pads als Maus bewegt sich die Maus nur ab der Geschwindigkeit 0,5. Bei 0,25 bewegt sie sich überhaupt nicht
Die Eingabe eines Namens für ein Configuration-File ist nicht möglich, das virtuelle Keyboard wechselt stattdessen dauernd zwischensichtbar und nicht sichtbar
Unicode-Zeichen (z. B. 'Ü') nicht unterstützt
Adz-Format nicht unterstützt, nur dms & zip
BEIDE EMULATOREN
Keine Dokumentation
Die Button-Größe aus der Device Configuration wird falsch übetnommen:
'Large' ist in Wirklichkeit 'Medium', 'Medium' ist 'Small' usw.
Beim Spiel 'GODS':
Befindet sich die Spielfigur in der rechten Seite des Screens und schaut auch nach rechts bzw. sie befindet sich in der linken Seite und schaut auch nach links dann verhält sich das Autofire korrekt.
Schaut die Spielfigur jedoch in die andere Richtung (in der der sie nicht steht), gibt es nur 3 mal Joystick-Fire und dann immer dazwischen eine kurze Pause, als ob einmal Joystick-Fire ausgelassen wird.
Floppy drive-Beschleunigung führt wie viele andere Features zu Timing-Fehlern bei Spielen und Demos sowie zu deutlich schlechterer Performance.
Folgend noch meine Handy-Info:
Samsung Galaxy J1 (J100H)
Device: j13g
Board: sc7727s
Hardware: sc8830
Processor: ARMv7 Processor rev 5 (v7l)
Instruction sets: armeabi-v7a, armeabi
CPU features: swp half thumb fastmult vfp edsp neon vfpv3 tls vfpv4 idiva idivt
CPU hardware: sc8830
Cores: 2
Clock speed: 768 MHz - 1200 MHz
Resolution: 480 x 800 pixel
Density: 240 dpi (hdpi)
Refresh rate: 60.001 Hz
RAM: 452,9 MB
Android: 4.4.4 KITKAT, API level 19
Kernel: Linux, armv7l, 3.10.17-1042529
Android runtime: Dalvik 1.6.0
Not rooted
Danke für's Lesen und vielleicht hat jemand Erfahrung mit diesen Emulatoren, wäre für jede Hilfe dankbar!
Seit einiger Zeit teste ich die beiden Amiga-Emulatoren für Android UAE4ALL2 und UAE4ARM.
Leider gibt es für diese beiden Apps keine Dokumentation und man muss sehr viel herumprobieren.
Außerdem sind mir beim Vergleichen und Testen der beiden Emulatoren eine Menge Fehler aufgefallen und ich würde gerne wissen, ob andere Nutzer dieser Apps diese auch haben.
Die Versionen mit denen ich arbeite sind UAE4ALL2 2.3.7.5 und UAE4ARM 1.0.0.16.
Folgend ein Testbericht:
UAE4ALL2
Keine Einstellung für 'stereo separation' und 'collision detection'
Autofire nur über Control-Presets, nicht für eigene Buttons definierbar
Autofire und normales Joystick-Fire sind nur getrennt verfügbar, Autofire buttons tappen löst kein normales single fire aus
Autofire 'medium' hat die selbe Feuerrate wie 'heavy'
Autofire 'heavy' löst überhaupt kein Autofire aus
Speedball 2 crashed beim Laden des Spiels wenn man 0,5 MB slow ram zusätzlich zum halben MB Chip ram hinzufügt
Und die Frage: Was bedeutet die Einstellung 'vsync'?
UAE4ARM
Viele Demo-Parts laufen deutlich langsamer als bei UAE4ALL2
Auch die meisten Spiele laufen langsamer, besonders beim Laden von den Amiga-Disketten
Keine Möglichkeit aus der App heraus die Größe der Buttons zu wählen
Autofire 'medium' und 'fast' haben die selbe Feuerrate ('fast')
Bei Verwendung des D-Pads als Maus bewegt sich die Maus nur ab der Geschwindigkeit 0,5. Bei 0,25 bewegt sie sich überhaupt nicht
Die Eingabe eines Namens für ein Configuration-File ist nicht möglich, das virtuelle Keyboard wechselt stattdessen dauernd zwischensichtbar und nicht sichtbar
Unicode-Zeichen (z. B. 'Ü') nicht unterstützt
Adz-Format nicht unterstützt, nur dms & zip
BEIDE EMULATOREN
Keine Dokumentation
Die Button-Größe aus der Device Configuration wird falsch übetnommen:
'Large' ist in Wirklichkeit 'Medium', 'Medium' ist 'Small' usw.
Beim Spiel 'GODS':
Befindet sich die Spielfigur in der rechten Seite des Screens und schaut auch nach rechts bzw. sie befindet sich in der linken Seite und schaut auch nach links dann verhält sich das Autofire korrekt.
Schaut die Spielfigur jedoch in die andere Richtung (in der der sie nicht steht), gibt es nur 3 mal Joystick-Fire und dann immer dazwischen eine kurze Pause, als ob einmal Joystick-Fire ausgelassen wird.
Floppy drive-Beschleunigung führt wie viele andere Features zu Timing-Fehlern bei Spielen und Demos sowie zu deutlich schlechterer Performance.
Folgend noch meine Handy-Info:
Samsung Galaxy J1 (J100H)
Device: j13g
Board: sc7727s
Hardware: sc8830
Processor: ARMv7 Processor rev 5 (v7l)
Instruction sets: armeabi-v7a, armeabi
CPU features: swp half thumb fastmult vfp edsp neon vfpv3 tls vfpv4 idiva idivt
CPU hardware: sc8830
Cores: 2
Clock speed: 768 MHz - 1200 MHz
Resolution: 480 x 800 pixel
Density: 240 dpi (hdpi)
Refresh rate: 60.001 Hz
RAM: 452,9 MB
Android: 4.4.4 KITKAT, API level 19
Kernel: Linux, armv7l, 3.10.17-1042529
Android runtime: Dalvik 1.6.0
Not rooted
Danke für's Lesen und vielleicht hat jemand Erfahrung mit diesen Emulatoren, wäre für jede Hilfe dankbar!
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