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Kernle 32DLL
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Hayho,
Ich habe vor ca. einer Woche angefangen ein wenig mit dem Android SDK rumzuspielen, und bin auch schon über die klassichen Hallo-Welt Programme hinaus.
Jetzt will ich anfangen einfache Grafische Sachen zu machen. Leider weis ich noch nicht so wirklich wie ich das richtig anfange. Ich habe ein wenig mit dem Layout kram herum experimentiert, und auch ein wenig in OpenGL rein geschaut. Direktes Zeichnen auf Canvas habe ich noch nicht ausprobiert.
Am meisten reizt mich natürlich der 3D-Support von OpenGL, daher wollte ich fragen ob es dafür einen vernünftigen Guide dafür gibt (also nicht für OpenGL selbst, sondern wie ich damit in Android richtig agiere, also im Bezug auf z.B. Threads)
Zum anderen würde mich mal allgemein interessieren was genau die Vor- und Nachteile der einzelnen Zeichenmethoden (Layout , Canvas , OpenGL) sind, und wie ich sie genau anwende. Die Android Hilfe ist genau in dem Bereich leider etwas Lückenhaft meiner Meinung nach.
Wäre Klasse wenn mir da jemand was auf die Sprünge helfen könnte.
So long,
Kernle
Ich habe vor ca. einer Woche angefangen ein wenig mit dem Android SDK rumzuspielen, und bin auch schon über die klassichen Hallo-Welt Programme hinaus.
Jetzt will ich anfangen einfache Grafische Sachen zu machen. Leider weis ich noch nicht so wirklich wie ich das richtig anfange. Ich habe ein wenig mit dem Layout kram herum experimentiert, und auch ein wenig in OpenGL rein geschaut. Direktes Zeichnen auf Canvas habe ich noch nicht ausprobiert.
Am meisten reizt mich natürlich der 3D-Support von OpenGL, daher wollte ich fragen ob es dafür einen vernünftigen Guide dafür gibt (also nicht für OpenGL selbst, sondern wie ich damit in Android richtig agiere, also im Bezug auf z.B. Threads)
Zum anderen würde mich mal allgemein interessieren was genau die Vor- und Nachteile der einzelnen Zeichenmethoden (Layout , Canvas , OpenGL) sind, und wie ich sie genau anwende. Die Android Hilfe ist genau in dem Bereich leider etwas Lückenhaft meiner Meinung nach.
Wäre Klasse wenn mir da jemand was auf die Sprünge helfen könnte.
So long,
Kernle