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Alt 21.10.2009, 03:06   #11 (permalink)
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Standard AW: Event. Probleme mit der geringeren Display-Auflösung

Fake Steve: The Issue With Android (Rebuttal) | Android Phone Fans

Das ist wiederum beruhigender

Zitat:
Zitat von Phandroid
The point is, Android system can automatically resize apps to any screen resolution – developers don’t need to adapt their programs to dozens phones. To make app look better on bigger screens like in Motorola Droid, a folder with hi-res graphics (e.g. 48×48px icons in addition to 32×32px) should be included in the application. It can’t be more simple than this

A little adaptation may be needed for small screen devices, but this is a few minutes of work. On a QVGA device, Android Market will filter out all apps that do not declare small screens support. So developers may want to check and update their applications to make them ready for HTC Tattoo and similar phones.
Es ist also tatsächlich sehr einfach, eine App für kleine Bildschirme verfügbar zu machen, und in vielen Fällen wird es wahrscheinlich auch gar keine Arbeit benötigen (sieht man ja daran, dass manche Apps auf dem General Mobile DSTL1 schon funktioniert haben, als es Donut noch nichtmal gab).

Bei Spielen wiederum wird es aber offensichtlich wiederum nicht so einfach, wie einer in den Comments schreibt:

Zitat:
Zitat von Phandroid Comments
I’m afraid Fake Steve Jobs has a point. Applications written using the Android NDK – games using the OpenGL ES for example – will not scale. If a game is written to WVGA, it’s not going to scale properly to HVGA or QVGA. Its a good bit more work for the developer if they want to support the extra resolutions, never mind the work required with the assets to get them looking correct at different resolutions. Apps that will scale are apps written using classes from or extended from the API. Games written using the Canvas class may scale fine.
Also... mal weiter abwarten
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Alt 21.10.2009, 06:09   #12 (permalink)
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Standard AW: Event. Probleme mit der geringeren Display-Auflösung

Zitat:
On a QVGA device, Android Market will filter out all apps that do not declare small screens support.
Wieviele Apps das wohl machen werden?
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Zitat:
public static boolean android.app.ActivityManager.isUserAMonkey ()
Since: API Level 8
Returns "true" if the user interface is currently being messed with by a monkey.
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Alt 21.10.2009, 06:12   #13 (permalink)
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Standard AW: Event. Probleme mit der geringeren Display-Auflösung

Zitat:
Zitat von Kranki Beitrag anzeigen
Wieviele Apps das wohl machen werden?
Zu Anfang sicher viele... ach wisst ihr was, ich geb auf. Mir zuviel Gegenwind. Ich bin ja zufrieden mit meinem 3,5" Screen

Zitat:
Zitat von Pyrazol Beitrag anzeigen
Also... mal weiter abwarten
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Alt 21.10.2009, 10:09   #14 (permalink)
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Standard AW: Event. Probleme mit der geringeren Display-Auflösung

Also wenn ich mir die o.g. Zitate durchlese, komme ich zu dem Schluss, dass mit den vom Autor des Zitats genannten Apps Programme ohne wirkliches GUI gemeint sind, also ohne grafische Umsetzung, bzw. mit Android-Standard-GUI, also alles was Android von sich aus zur Verfügung stellt. Das ist vergleichbar mit einem einfachen Fenster im Windows oder MacOS. Das kann skaliert werden. Ein Spiel jedoch nicht. Das deckt sich dann auch mit der Aussage bzgl. Spiele aus dem zweiten Zitat. Unter Berücksichtigung meiner Hypothese trifft das dann wohl auf mehr als die Hälfte aller im Market befindlichen Apps zu - und nicht nur auf Spiele.
Ich denke, ich werde die Woche über mal zu MM oder dem Planetenmarkt rennen und vor Ort ein paar Apps selbst ausprobieren.
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Alt 21.10.2009, 23:14   #15 (permalink)
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ohja, sowas wär super...
wir haben leider keine Möglichkeit das zu testen und es wäre ne katastrophe wenn sich meine freundin das handy besorgt und keine apps und am schlimmsten keine spiele gehen *g*

dafür will sie das ja ^^

hmmm...
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Alt 22.10.2009, 10:47   #16 (permalink)
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Richtig. Meine würde es vermutlich auch nie zugeben, aber eigentlich will sie es nur wegen mobilem MSN und den spielen.
Ich werd am Samstag Abend bericht erstatten, nachdem ichs mir ansehen war.
Prayos ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23.10.2009, 14:33   #17 (permalink)
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Standard AW: Event. Probleme mit der geringeren Display-Auflösung

man könnte es auch so sehen das die anpassung besonders interessant ist für die entwickler. Immerhin liegt die schmerzgrenze bei vielen leuten bei 300€ für ein Handy. Das Tattoo liegt drunter und könnte daher viele leute ansprechen was mehr käufer bedeutet.

Vorrausgesetzt das Tattoo wird ordentlich beworben und die entwickler trauen sich dran.
Ich könnte mir auch vorstellen das andere hersteller nachziehen und androids mit kleineren display herstellen.
Abwarten was die Zeit bringt
Mr.Schrotti ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23.10.2009, 18:35   #18 (permalink)
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Zitat:
Zitat von Mr.Schrotti Beitrag anzeigen
...Immerhin liegt die schmerzgrenze bei vielen leuten bei 300€ für ein Handy. Das Tattoo liegt drunter und könnte daher viele leute ansprechen was mehr käufer bedeutet...
Also bei Notebooksbilliger.de kostet es 309 €
Und die sind eigentlich meist schon sehr preiswert...

Wo gibts das denn unter 300?
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Alt 23.10.2009, 18:46   #19 (permalink)
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http://talkthisway.de/handys/1/8/htc.htm (280€)

Geändert von Pyrazol (23.10.2009 um 18:56 Uhr) Grund: URL korrigiert
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