Benchmark-Sammelthread Nexus 5 - amtierender Meister: Mcenzie -> 61932! WOW!!!

Diese Read ahead Buffergröße ist genial :D:D:D
 
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Und das heißt? :confused2:
 
Wenn ich das mal richtig gelesen habe with my broken english:

ist sowas wie ein Zwischenspeicher, Daten stehen somit schneller zur Verfügung .. richtig, T-Rex?
 
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Zwischenspeicher vom der (intern) SD Card, hast du richtig gelesen:thumbsup:. Hatte ich beim Gnex als Standartwert im Rom eingestellt :D
 
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Da habe ich es auch her :D
 
Sorry bvt :)

Rom: psx 3.0.9
Kernel: Elemental 29

Rest siehe Screenshots (hatte ursprünglich auf 2,6ghz geschaltet, anscheinend hat die CPU trotzdem höher getaktet, siehe testwerte)



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Bvt, mich wundert nur, weshalb dein 2d graphics Wert so hoch ist. Habe ich unter keiner Einstellung und Rom hingekommen, bleibt einfach bei max 1700 hängen.


Hast du da irgend was gefuchst :D wäre doch ein Knaller, über 40k zu kommen :)


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Erstmal Glückwunsch :D:thumbup::thumbup:

Bei xda hat einer, wenn nicht gemogelt, 44k ... hust :D

Habe es gesehen, der ist deutlich höher bei mir ... kein Plan warum ...
Teste nachher nochmal, mal sehen wie die Werte dann sind ...

Lasst die Spiele beginnen :D


Edit

Post 52 ist er echt geringer ... :confused::confused:


Eyeyeyeeeee .... nun weiß ich woran es liegt :thumbup::D:D:D:D

Hatte ich vergessen ... haut Euch das in die buildprop und der 2D-Wert geht echt ab, damit, Blaze, knackst du die 40k

debug.egl.swapinterval=0


Was das genau bewirkt und ob es gefährlich ist??????
Auf eigene Gefahr!!!!!!
 
Zuletzt bearbeitet:
Kann mir einer sagen warum ich nur auf 22k-26k komme ,egal welche Rom bzw Kernel?
 
Welche Kombinationen hast du denn z.b. probiert?
Und welche Einstellungen an kernel geändert?
 
Ich bin wirklich erstaunt wie unterschiedlich die Benchmarks bei verschiedenen Geräten ausfallen.
Bei meinem ersten N5 bin ich kaum über die 25000 gekommen, bei meinem Austauschmodell sind das durchweg mindestens 3000 mehr.
Rom und Kernel ist Stock, nur ein paar Apps sind eingefroren oder gegreenified. Der Kühlschrank hat mir dann endlich auch über die 30000er-Marke geholfen :D

ahe4ezan.jpg
 
Bvt schrieb:
Erstmal Glückwunsch :D:thumbup::thumbup:

Bei xda hat einer, wenn nicht gemogelt, 44k ... hust :D

Habe es gesehen, der ist deutlich höher bei mir ... kein Plan warum ...
Teste nachher nochmal, mal sehen wie die Werte dann sind ...

Lasst die Spiele beginnen :D


Edit

Post 52 ist er echt geringer ... :confused::confused:


Eyeyeyeeeee .... nun weiß ich woran es liegt :thumbup::D:D:D:D

Hatte ich vergessen ... haut Euch das in die buildprop und der 2D-Wert geht echt ab, damit, Blaze, knackst du die 40k

debug.egl.swapinterval=0


Was das genau bewirkt und ob es gefährlich ist??????
Auf eigene Gefahr!!!!!!

Also dein build.prop Wert bewirkt bei mir gar nichts :o

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Habe das rein und raus genommen und da sind die 2D-Werte hoch und wieder runter gegangen ...
 
@Bvt
Habe das mal probiert mit dem build.prop-Eintrag debug.egl.swapinterval=0

Nen Schub beim 2D-Wert im Antutu gab es bei mir ganz klar (endlich mal das Note 3 geschlagen - und das mit dem akkuschonenden hells-Kernel auf der Bam-Rom :D), aber dafür flackert die Darstellung in 2D/3D etwas und das scrollen im System ist auch hakelig - ist eher ein schlechter Kompromiss für mich.;)
 
Das ist richtig, habe es auch wieder raus genommen, ist ja eh unnötig auf einen N5 ...

Wenn ich mal die 40k erreichen will, baller ich den wieder rein :D:D
 
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Jop, für nen Top-Score muss man das schon mal verschmerzen! :D
 
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ROFL, schön zu sehen, das das psx vorne mit dabei ist. Theoretisch müsse das plsx mit nachträglich installiertem moto dalvik ggf. noch eine Ecke mehr bringen, da im plsx ja die neuen grakatreiber drin sind...
 
konnte persönlich mit den neuen Treibern nicht benchen, gab dann immer nen Reboot
 
Der arme Tropf, der ständig den Titel anpassen muss, tut mir fast leid :)



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Woooohoooow :thumbup::thumbup::thumbup:

Wieder PSX und elementalX?

Krass :cool::D
 

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